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/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 1 of 2).iso / x2ftp / msdos / utils / tmkr11 / example.txt < prev    next >
Text File  |  1994-11-26  |  2KB  |  51 lines

  1.                                 Terrain Maker
  2.                                  Version 1.1
  3.                          (C) 1994 by Eric Jorgensen
  4.  
  5.                                 Example Files
  6.  
  7. This text file briefly discusses the example files provided with 
  8. Terrain Maker.  These files are designed to show of some of the
  9. strengths and limitations of Terrain Maker.
  10.  
  11. EXAMPLE.GHF - This heightfield was generated with version 1.0.  These are 
  12. the step I followed to make it:
  13.  
  14.      - generated a random landscape with a density setting of 35 and 
  15.        a smoothness setting of 5.  
  16.        
  17.      - created a new colormap.
  18.  
  19.      - used the 'lower' tool to get rid of all the land in the
  20.        lower left corner.  
  21.  
  22.      - used the 'level' tool to get rid of some moutains and create
  23.        a beachfront.
  24.  
  25.      - used 'dirt','smooth', and 'rough' tools to generate the
  26.        pinensula.
  27.  
  28. EXAMPLE.POV - This the POV scene file used to render my landscape.  
  29.  
  30. EXAMPLE.JPG - This is a 640x480x24bit rendering of example.ghf.  It took
  31.      2.5 hours on a 486 DX2/66.
  32.  
  33. A couple notes:
  34.  
  35.      - The background dosn't look that bad.  The datail is high and  
  36.        any blemishes were subdued with 'fog.'
  37.  
  38.      - The triangles in the foreground are painfully apparent.  here
  39.        are couple of solutions for dealing with this effect:
  40.  
  41.        - Smooth the terrain
  42.        - Add a normal texture like bumps to break up the lines
  43.        - Use a separate heightfield for the foregroud  (Best solution, but
  44.          costs memory and render time.)
  45.        - This is easier to get away with when there are lots of shadows
  46.          in the scene.
  47.  
  48.  
  49. -Eric Jorgensen
  50.  
  51.